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El problema y el futuro de las consolas portátiles

En este episodio Víctor abre un debate que le ronda la cabeza cada vez que hace la maleta: las consolas portátiles actuales son, en realidad, enormes. Repasa las tres que tiene en casa (Steam Deck, PlayStation Portal y Nintendo Switch), explica cuál es su favorita, por qué ninguna le convence del todo para viajar y qué le pide al 2025 para que eso cambie.

Como siempre, hay un poco de Gear Acquisition Syndrome de por medio y una PSP sacada del cajón para demostrar que, hace no tanto, esto del formato portátil se hacía mucho mejor.

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Lo que vas a escuchar

  • El problema de portabilidad real de las consolas actuales: por qué «handheld» no significa que quepan en una mochila.
  • Las tres consolas de Víctor: Steam Deck, PlayStation Portal y Nintendo Switch, con pros y contras de cada una para viajar.
  • La solución de emergencia cuando viaja: iPhone con Backbone o mando de PlayStation conectado al Mac.
  • El Gear Acquisition Syndrome: el síndrome acuñado en 1994 por Walter Becker que explica perfectamente por qué cuesta conformarse con un aparato de siete años.
  • La carta a los Reyes del 2025: Nintendo Switch 2, una Steam Deck compacta y el rumor de una nueva consola portátil de Sony.

El episodio Premium de esta semana

Esta semana en el Premium de No es Asunto Vuestro hay contenido exclusivo que no sale en abierto:

  • Las decisiones reales de tecnología y gadgets que Víctor toma entre bastidores y que no comparte en el feed público.
  • Los trucos concretos y herramientas que aplica cada semana en sus proyectos.
  • Conversaciones y reflexiones que no caben en el episodio abierto.

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Transcripción del episodio

[00:00:00] Jugar en portátil: el placer y el problema

Soy de los que piensan que jugar a videojuegos es vital, por muchas razones que ahora no vienen al caso, pero que incluyen temas de salud. La gran mayoría de las veces juego en una pantalla muy grande que tengo en casa, dedicada exclusivamente para eso. Pero me encanta ese recogimiento y ese momento íntimo que tiene jugar con una consola portátil.

Lo que pasa es que las consolas portátiles que se hacen hoy en día tienen un problema: no son portátiles. Son enormes. A lo mejor por eso en inglés se las llama «handheld PCs». Bueno, sí, las puedes coger con una mano, pero mételas en una mochila y no te caben ni de broma.

[00:00:53] Para qué debería servir una consola portátil

Esta es una reflexión que hago muchas veces. En casa no hay problema: tienes la consola ahí guardada, juegas en el sofá y tan contento. Pero creo que una de las principales funciones de una consola portátil debería ser podértela llevar cuando no tienes el pantallote. Llevártela de viaje, en aviones, etcétera.

Hoy os voy a contar qué tengo, cómo me lo monto, qué es lo mejor y lo peor de lo que uso, y qué le pido al futuro. Y ya os adelanto: la gran mayoría de veces que me voy de viaje, que es cuando en principio debería usar más las consolas portátiles, acabo diciendo «bueno, pues no me llevo nada». Cuando veáis lo que tengo, entenderéis por qué.

[00:01:46] Las soluciones de emergencia: Backbone e iPhone, o mando con el Mac

Al final, si quiero jugar a videojuegos cuando estoy viajando, las soluciones que más sentido tienen son dos. La primera: como siempre me llevo el iPhone, a lo mejor la respuesta es un Backbone de esos. Ya lo tuve, me lo vendí porque era Lightning y no he comprado el de USB-C. Y no lo he comprado porque, primero, el catálogo no me convence especialmente, y luego porque pierde la gracia. Una de las cosas que más me gustan de las consolas portátiles, aparte de jugar, es tener el aparatito. Añadirle el Backbone al iPhone lo convierte en un pegote. Lo tuve un tiempo, no lo usé.

La segunda solución: como muchas veces viajo con el Mac, pues ya que me llevo el ordenador, la opción más portable es, sin discusión, llevarme un mando de la PlayStation o de la consola que tengas y jugar a los juegos del Mac. Pero volvemos a lo mismo: a los que nos gustan los aparatitos, esto significa ahorrarse un aparatito. Y eso no puede ser. No nos podemos ahorrar nunca ni un aparatito.

[00:02:55] Las tres consolas: Steam Deck, PlayStation Portal y Nintendo Switch

¿Cuáles son las consolas que tengo? Pues tengo la Nintendo Switch OLED (la última que salió), la Steam Deck y la PlayStation Portal.

Si tengo que escoger, creo que la que más me gusta es la Steam Deck, por varias razones. Primero, el catálogo: me gustan los juegos que encuentro ahí, cosas mucho más indie, un catálogo muy distinto al de PlayStation o Nintendo. Y a nivel de potencia es la más potente de las tres, algo que se nota cuando juegas.

Pero tiene desventajas. La primera es que me gustaría que Valve hiciera algún tipo de suscripción que incluyera muchos juegos. Supongo que debe estar en sus planes, pero de momento no lo han hecho, y eso me tira para atrás porque siempre acabo comprando un montón de juegos que luego no uso.

[00:03:57] Steam Deck: la menos portátil de todas

Y luego está lo peor de la Steam Deck para el tema que estamos tratando: es la menos portátil de todas. Ella sola ya es grande, pero cuando le pones una funda, eso no te cabe en ningún sitio. Si te vas de fin de semana, no tiene ningún sentido meterse una maleta con la Steam Deck dentro porque te ocupa todo el espacio. Es imposible de meter en cualquier sitio.

La única circunstancia en la que me la llevo es cuando viajo en coche. Entonces me da igual llevar una maleta específica para la Steam Deck, y son las únicas veces que la puedo disfrutar de verdad.

[00:04:37] PlayStation Portal: novedades y limitaciones

La PlayStation Portal ha dado que hablar estos últimos días porque, como sabéis, antes solo te permitía conectarte a tu PlayStation de casa (que tenía que estar encendida y conectada), pero ahora ya puedes jugar en juegos en la nube. A nivel de estética me gusta, pero el factor de forma hace que también sea muy difícil de meter en cualquier sitio, y la funda es casi igual de grande que la de la Steam Deck.

La otra desventaja es que, de momento, como la función cloud es nueva, el catálogo de juegos disponibles en streaming es bastante limitado y tirando a viejuno. Si la usas de forma independiente, sin conectarla a tu PlayStation de casa, el catálogo flojea.

[00:05:06] Nintendo Switch: la favorita, a su pesar

Y finalmente, si os digo la verdad, y me da un poco de rabia decirlo porque es la más antigua de las que tengo, mi preferida sin ninguna duda es la Nintendo Switch. Se salva de casi todo lo que he criticado a las otras dos. Es sin duda la más portable, la más pequeña, y además está pensadísima: puedes quitarle los mandos Joy-Con y entonces es aún más pequeña y más fácil de meter en la mochila. Con esta parte no tengo queja.

Pero vamos a hacer memoria. Vamos a recordar cómo eran las consolas portátiles antes.

[00:06:06] La PSP, la DS y la Game Boy: cuando portátil significaba portátil

Esto era una consola portátil. Esto era una PSP. Esto era una consola portátil de verdad. Mirad la diferencia. Y la Nintendo Switch es la más pequeña de las que tengo ahora. Veníamos de la Game Boy, de cositas así de pequeñitas, de la DS, y hemos llegado a que la Switch, que es la más pequeña de todas las consolas portátiles actuales, es mucho más grande que cualquiera de aquellas. Que no digo que sea tan pequeña, pero hostia: aquello sí que era portátil.

Casi te lo ponías en el bolsillo. Yo cuando juego con el iPhone ya me está bien esa pantalla. Entonces, lo que necesito es algo entre la PSP y la Switch. Ya os digo: cuando viajo no tengo más remedio que llevarme la Switch, pero claro, es un aparato de hace siete años.

[00:07:06] El Gear Acquisition Syndrome y la carta al 2025

He buscado cómo se llama esa sensación de querer tener siempre la última tecnología, y resulta que está definida. Se llama Gear Acquisition Syndrome (GAS), síndrome de adquisición de equipos. El término fue acuñado en 1994 por Walter Becker, guitarrista de Steely Dan, para describir la tendencia de los músicos a acumular instrumentos y equipos de manera compulsiva.

Pues a mí me pasa. Me gusta, es un hobby, me gusta tener gadgets y comprar los últimos. La Nintendo Switch está bien, pero es un aparato de hace siete años. ¿De verdad no puede salir algo nuevo?

Entonces, ¿qué le pido al 2025? Esta es mi carta a los Reyes.

[00:08:06] Lo que espero: Nintendo Switch 2, Steam Deck compacta y Sony portátil

Parece que el 2025 va a ser un año en el que se muevan bastante las cosas en esto. Lo primero: parece que van a renovar la Nintendo Switch. No pido ni siquiera que cambien mucho el diseño, porque me parece muy difícil de mejorar. Lo que sí tienen que renovar es la potencia, porque muchas veces juegas a juegos que notan que el hardware no tira.

Lo segundo: la Steam Deck salió en 2021, así que también podría ser el año en que Valve la renueve. Y a lo mejor alguien ha pensado: «Oye, ¿y si hacemos una versión más pequeña para que este chico también pueda meterse los calzoncillos en la maleta cuando viaja?» Eso sería espectacular. Sería una prioridad muy grande en mi lista de deseos. Evidentemente, si no, la paz en el mundo, por supuesto.

Y luego está la tercera posibilidad: un rumor que ha salido últimamente, justo después de la noticia del cambio de firmware de la Portal, es que Sony estaría desarrollando una nueva consola portátil después de muchos años. Pues si Sony se decanta por un diseño más cercano a la PSP que a la Steam Deck, sería un hombre muy feliz. Por cierto, esta PSP funciona perfectamente, tiene jueguecitos y todo. Pero claro, tiene 20 años. No puedo ir por ahí con esto.

[00:09:36] Cierre

Nos vemos pronto. Si queréis apoyar este proyecto y más contenidos premium, en noesasuntovuestro.com. Chao.

Menciones y recursos del episodio

  • Steam Deck (Valve): consola portátil PC, lanzada en 2021.
  • PlayStation Portal (Sony): dispositivo de streaming de PlayStation, con nueva función cloud.
  • Nintendo Switch OLED (Nintendo): la favorita de Víctor para viajar.
  • PSP (PlayStation Portable, Sony): sacada del cajón para ilustrar el problema de tamaño.
  • Game Boy y Nintendo DS (Nintendo): referencias del pasado de las consolas portátiles compactas.
  • Backbone: accesorio controlador para iPhone. Disponible en playbackbone.com.
  • Gear Acquisition Syndrome (GAS): término acuñado en 1994 por Walter Becker, guitarrista de Steely Dan.
  • Nintendo Switch 2: renovacion de la Switch esperada para 2025.
  • Mac (Apple): alternativa de gaming portatil con mando de PlayStation.

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